| 完璧にエリアル投げをすればダウン状態が持続する(2回目のダウン状態) | ||||||||
| ダウンリミッター・・・ | ||||||||
| ダウン追い討ちを制限するもの。掛かる条件はダウン状態に追い討ちしたときになる横に長いくらい判定を持つモーションにさせること。その制限内容は2度目のダウン追い討ち可能時間が1フレしかないという非常にシンプルな制限。解除する条件はコンボが途切れること。厳密には調べていない。エリアル投げを完璧にした場合ダウンリミッターがかかりっぱなしになる。(持続する) | ||||||||
| ダウン回避・・・ | ||||||||
| ダウン回避はこけた瞬間は取れない。つまりダウンする前に重ねられた攻撃はダウン回避する前に当たるため確定する。 | ||||||||
| ただし地上で食らうとすぐに食らい判定がなくなるような足払い系の技は、ダウンした瞬間まで食らい判定がなく、 | ||||||||
| 重ねられた技でも回避することができる。 | ||||||||
| ちなみにダウン回避できないダウンもある。リミッターが掛かった場合もその影響でダウン回避が出来なくなる。 | ||||||||
| ダウンレバガチャ・・・ | ||||||||
| ダウンの種類によりダウン中にレバガチャをすればダウン時間を短縮できる。短縮には限度がある。 | ||||||||
| ダウン時間短縮はヒット数に関係?・・・ | ||||||||
| ヒット数が多いほどレバガチャが少なくてもダウン時間を短縮できる。ただこれはちゃんと繋がってなくてもいい。 | ||||||||
| ピヨリがそうであるように同じ関係をもっているのかもしれない。 | ||||||||
| ダウン状態の特徴・・・ | ||||||||
| 1.ダウン状態へ当てた技ののけぞりはどれも一定(17フレ)であり浮きも一定である。ダウンする技を当てても関係なくダウンしない。 | ||||||||
| 2.ダウン状態へ攻撃した後の相手の食らい状態は下へかなり大きい。この状態をダウンのけぞり状態という。 | ||||||||
| 3.ダウン状態への攻撃を高い密度で連続して攻撃すればダウンのけぞりのままになる。 | ||||||||
| 4.ダウン追い討ちをした後追撃しなければ後方へ受身を取る。 | ||||||||
| 5.ダウン状態には乱舞系統の技がロックしない。ダウンのけぞりには可能。 | ||||||||
| 6.ダウンから起き上がった瞬間1フレ無敵かつニュートラル状態になる。 | ||||||||
| ダウンリミッターをかけない・・・ | ||||||||
| ダウン状態に追い討ちしても横長の状態にならなければダウンリミッターがかからない。かからないだけなので一度かけた後には効果がない。 | ||||||||